Killer Frequency เปลี่ยนรายการวิทยุในช่วงดึกให้กลายเป็นความสยองขวัญที่ตึงเครียด
Killer Frequency, ซึ่งพัฒนาโดย Team17, ทำให้คุณสวมบทบาทเป็น Forrest Nash, ดีเจวิทยุในคืนดึกที่ต้องช่วยเหลือผู้โทรที่หวาดกลัวให้ปลอดภัยในคืนเดียวในปี 1987 เกมนี้ผสมผสานการสืบสวนแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับการจำลองการออกอากาศ โดยขอให้ผู้เล่นทำงานกับเครื่องเล่นแผ่นเสียง, แผงเสียง, และอุปกรณ์เทปขณะที่ทำการเลือกบทสนทนาที่แตกแขนงซึ่งตัดสินว่าใครจะมีชีวิตอยู่ แฟน ๆ ของภาพยนตร์สแลชเชอร์และปริศนานิยายที่ชอบการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงจะได้รับประสบการณ์ที่กระชับและมีลักษณะการแสดงละคร.
เกม Killer Frequency เป็นเกมประเภทไหน?
Killer Frequency เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีแกนหลักอยู่รอบการตอบสนองเหตุฉุกเฉินผ่านรายการวิทยุ คุณเล่นเป็น Forrest Nash ใน Gallows Creek รับสายเรียกขอความช่วยเหลือและสำรวจสถานีวิทยุเพียงแห่งเดียวเพื่อรวบรวมเบาะแส กลไกการออกอากาศที่ดำเนินการอย่างกระตือรือร้นเปลี่ยนการสนทนาและการค้นพบไอเท็มให้เป็นวงจรการแก้ปัญหาหลัก ดังนั้นการสืบสวนและการเลือกบทสนทนาจึงเป็นเครื่องยนต์หลักของความก้าวหน้า
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียว เล่นได้บนคอนโซลจอแบนเช่น Xbox One ในขณะที่ยังคงรักษาแหล่งที่มาที่เป็นมิตรกับ VR สายสนทนาที่แตกแขนงและการเลือกในเวลาจริงกำหนดว่าผู้โทรคนไหนจะรอดและตอนจบไหนที่คุณจะปลดล็อค ดังนั้นทุกการตัดสินใจจึงมีน้ำหนัก เกมนี้ขอให้คุณทำหน้าที่เป็นผู้ส่งสัญญาณฉุกเฉิน โดยรวมการเลือกสนทนากับการแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือหรือแข่งขัน
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอมีความเข้มข้นในบรรยากาศของทศวรรษ 1980 โดยจับคู่ซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก synthwave และ classic rock กับนักแสดงที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบเพื่อสร้างละครในแต่ละสายโทรเข้า อุปกรณ์ในสิ่งแวดล้อมมีความสัมผัส: โต๊ะหมุนที่ทำงาน, เครื่องเล่นเทป และบอร์ดเสียง ปรากฏเป็นเครื่องมือปริศนาที่โต้ตอบได้ การออกแบบเสียงเน้นการแสดงเสียงและการมิกซ์วิทยุ ซึ่งสนับสนุนการเปลี่ยนโทนระหว่างความสยองขวัญที่ขี้เล่นและช่วงเวลาที่ตึงเครียดอย่างแท้จริง
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบเกมและมีความสามารถในการเล่นซ้ำมากแค่ไหน?
การเล่นทั่วไปใช้เวลาประมาณสี่ถึงหกชั่วโมง เป็นเรื่องราวที่กระชับในคืนเดียวที่กระตุ้นให้เล่นซ้ำเพื่อดูผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบเกิดจากการที่คุณช่วยเหลือใครและเบาะแสที่คุณรวบรวม ดังนั้นการสำรวจไอเท็มที่ซ่อนอยู่ภายในสถานีจึงให้รางวัลกับการเล่นซ้ำเพิ่มเติม ผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นการเลือกจะพบว่ามีคุณค่าในการเล่นซ้ำในการติดตามเส้นทางบทสนทนาที่แตกต่างกันและผลลัพธ์การช่วยเหลือ
โดยสรุปแล้ว เป็นเกมสยองขวัญที่มุ่งเน้นและมีความเป็นละครสำหรับผู้เล่นที่มีการตัดสินใจ
โดยสรุปแล้ว Killer Frequency เป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบความสยองขวัญที่กระชับและแสดงออกซึ่งทดสอบการฟังและการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว มันเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเรื่องราวที่ถูกจำกัดและผลลัพธ์จากการเลือกที่สามารถทำซ้ำได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่มองหาทิวทัศน์ที่กว้างใหญ่หรือการมีปฏิสัมพันธ์แบบผู้เล่นหลายคนอาจพบว่ามันมีข้อจำกัด พื้นฐานการออกแบบ VR-first ของนักพัฒนาช่วยกำหนดรูปแบบการโต้ตอบบางอย่าง ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่ต้องใช้การสัมผัสและความสนใจเป็นหลัก